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GDC 2025圆满落幕:技术革命与跨界融合,游戏行业迈向新纪元
时间:2025-05-12   访问量:1119


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2025年游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC),作为专注于游戏开发艺术与科学的专业活动,在为期五天的激励人心的会议和与游戏行业同行及领袖的交流机会后,于美国当地时间3月21日圆满落下帷幕。


本届展会以“突破边界,重塑体验”为核心,吸引了来自全球52个国家和地区的开发者、参展商和参会者,包括Meta, Tencent Games, Snail Games, Servers.com等400家头部游戏行业团队,展示了最新产品、服务和创新体验;会议内容聚焦AI革命、实时渲染技术、元宇宙融合及游戏产业的社会影响力,为全球开发者呈现了一场技术与创意的盛宴。

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GDC 2026

Game Developers Conference 2026

2026年3月9-13日

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1,000+位演讲嘉宾


400 家参展商


750 场会议、峰会和圆桌论坛


GDC Night


第27届Independent Games Festival (IGF)


第25届Game Developers Choice Awards (GDCA)


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本届GDC首次重磅推出GDC Night活动,分别在3月17日和3月20日两晚汇聚6,000位业界同仁举办了一系列活动,包括观看Hulu的《Deli Boys》明星参与的放映和圆桌讨论、观看Netflix纪录片《The Remarkable Life of Ibelin》的放映,以及由喜剧演员Jenny Yang主持的在《Animal Crossing》世界中进行的现场喜剧表演等游戏和趣味活动等,进一步彰显了GDC通过游戏将世界团结在一起的承诺。




Stephenie Hawkins - GDC Event Director

“看到如此多高质量、引人入胜的论坛讲座、众多行业同仁和组织以及Austin Wintory和参与GDC Night的艺术家们带来的精彩表演,GDC 2025无疑为我们带来了极其令人振奋的精彩体验。


过去几年,全球游戏开发者面临越来越多的挑战,但我们自豪地看到GDC一直以来通过对游戏开发的热情将行业一直紧密联系在一起。我们期待再次在这里见到我们的朋友,并希望他们在会议中建立的联系和获得的见解能够延续到他们下一个令人惊叹的游戏项目中。”

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GDC现场举办了一系列由游戏和娱乐行业领袖人物主导的研讨会及专业会议。杰出的开发者分享了他们对热门游戏创作的见解,包括Astro Bot, Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon, Final Fantasy VII Remake, Split Fiction, Helldivers 2, Silent Hill 2, Monument Valley 3和Tekken 8等。

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GDC 2025期间的一些重要公布与新品揭晓

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北美首个行业范围内的视频游戏工作者工会

  -- 联合视频游戏工人-CWA Local 9433的成立


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Qualcomm凭借其Pocket S2的揭幕引起了轰动

这是一款新的基于Android的手持游戏设备,将由

Snapdragon G3 Gen 3芯片组提供动力


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Roblox宣布推出其新的开源模型Cube

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GDC Main Stage呈现了多元化展示形式,不

仅彰显了游戏的独特魅力,更将这门艺术形式

的欢乐体验传递给了全球各地的众多玩家。

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3月19日, 周三

作曲家Austin Wintory(Stray Gods, Journey, Banner Saga系列)在GDC 2024年首次演出成功后,进行了全新的音乐表演“GDC Main Stage: A Developer's Concert”。这场长达一小时的音乐会由旧金山音乐学院演出,涵盖了数十年来备受喜爱的游戏配乐,包括Wilbert Roget, II、Darren Korb等众多作品。

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3月20日,周四

GDC主舞台举办了ESA具有里程碑意义的无障碍游戏倡议的揭幕,这是一个跨行业的努力,旨在为消费者提供有关视频游戏中可用无障碍功能的清晰信息。该倡议(www.accessiblegames.com)得到了创始成员Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America和Ubisoft的全力支持。

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GDC 2025通过第27届Independent Games Festival (IGF)颁奖典礼和第25届Game Developers Choice Awards (GDCA)表彰了过去一年的杰出开发者。

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IGF颁奖典礼上,独立游戏《Consume Me won》赢得了Seumas McNally大奖和新星奖。

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里程碑时刻:游戏科学研发的3A大作《黑神话:悟空》斩获“最佳视觉艺术奖”,实现国产游戏在GDC主流奖项零的突破。

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在GDCA奖上,Balatro获得了备受瞩目的年度游戏奖,以及最佳新秀、最佳设计和创新奖。

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由PlayStation Studios Team ASOBI开发并由索尼互动娱乐发行的Astro Bot也在展会上获得了高度赞誉,赢得了最佳音频和最佳技术奖。

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秉承一直以来为行业构建平台,助力业界同仁沟通交流的初衷,GDC 2025现场组织并提供了一系列活动及服务:


  • Equal Opportunity Attendance Program:为因经济原因无法参会的申请人提供1,000张免费的GDC展会通行证。

  • 通过与25+个致力于支持和提升行业中组织合作,GDC奖学金计划捐赠了700多张通行证。

  • 继2024年推出后,GDC继续扩大其“携手同行”计划,帮助参会者在旧金山多个酒店地点和莫斯康展览中心之间形成交流步行小组。

  • 24小时GDC安全电话热线(+1 925-852-4361),在整个活动期间24/7可用。

  • 游戏历史画廊展示了来自边缘化开发者的经典游戏,以及如何保存游戏的提示。

  • 为所有IGF决赛入围者提供旅行补贴,以确保他们能够参加并参与会议。

SAVE THE DATE

GDC 2026

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GDC 2026

2026年3月9-13日

美国 旧金山


议题征稿提交申请通道

即将于2025年7月初开放

来源:Informa Markets Beijing


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