8月28日,商务部与北京市在国务院新闻办公室介绍2026年服贸会筹备进展。
北京市副市长唐文弘在发布会上介绍,北京会展市场份额约占全国四分之一、位居第一,近九成相关企业集中于策展和组展等上游环节。

2026科隆国际游戏展于8月26-30日在德国科隆展览中心举行,毛展览面积23.3万平方米,吸引来自67个国家和地区的1600多家企业及机构参展。
8月27日举行科隆国际游戏展同期大会(gamescom congress),德国总统首次出席并宣布大会开幕。

今年的科隆国际游戏展同期大会有超过1100人参加(注意,这个数据不是展览的观众,而是专门参加同期大会的人数),创该会议历史新高;85场论坛活动分布在8个舞台,共有165位演讲人。
我们可以看到,越来越强的超级展会,都在把论坛从“产品发布”推向公共议题与产业治理。

总部在英国的会展主办公司Clarion Events旗下LeftField Media于8月27日宣布,首届KPEX: Korean Pop Culture Expo将于2027年5月29日至31日在纽约贾维茨中心举办。
项目覆盖K-Pop、韩剧、漫画、游戏、美食和美妆,设置展览、论坛、首映、工作坊、签名会及夜间演唱会,并专设B2B板块。其姐妹项目Anime NYC 2026据称吸引17.2万人次。
敢于把“内容文化热度”转为实体活动IP,这是需要能耐的:以粉丝体验形成票房和流量,以B2B板块承接品牌发布、版权合作与商业连接,再通过演唱会延长消费时段。

英富曼集团的Informa Festivals旗下“美国黑帽大会”(反黑客的技术大会)Black Hat USA 2026于8月1=6日在拉斯维加斯举行,参会者超过2.3万人,同比增长超过15%;商业展区有400多家企业。
项目新增首次参会者导览、AI Zone、沉浸体验区、工作社交区及酒店餐吧内的Cyber District,并设置100多场培训和100多场同行评审简报。
成熟会议和展览的增长除了扩大展位、增加付费参会人数,还要处理好新人进入门槛、内容密度过高、陌生人社交困难和场馆外的时间利用。
来源:会展Ben
